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Formalmente se articula como una sucesión
de distintos juegos de ordenador (Quick Draw o Pong) en los que
la interactividad se desarrolla no con el propósito de conseguir
puntos sino con el de analizar la narración de la historia, para
la que no caben finales diferentes y el desenlace está escrito.
La ficción representada se basa en un cuento de Borges y trata
sobre la vida de dos hermanos que aman y pelean por la misma mujer (la
intrusa). El desarrollo de la historia tiene como desencadenante la acción
de los juegos, mediante la violencia continua e irónica de los
dos protagonistas caracterizados como distintos personajes de videojuegos,
y la de la mujer como sujeto objetualizado (trofeo, presa, juguete,...).
En The Intruder se mezclan la más profunda crítica
feminista a las historias que marcan el inconsciente colectivo y a las
industrias de los juegos de ordenador con el uso crítico de la
red para la práctica artística feminista.
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The
Intruder
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Natalie Bookchin
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